Patholog píše:Jinak rozumím tomu bonování ale kdyby V12 mi tu stránku rozumně přeložil byl bych chytřejší. Google překládač je na H..... Díkes.
Najdolezitejsia vec pre akukolvek pohyblivu cast je jej Pivot a jej zlinkovanie s ostatnymi castami. Tu je moj priklad, v ktorom som sice zabudol vycentrovat pivot vykyvneho piestu, ale funguje to aj tak (pretoze pivot je na osi vykyvu (pozn. prekladatela)).
obr. 1
Rootpin_cdt je rodic vsetkych ostatnych casti korby. Ked ale pospajas korbu s podvozkom, rootpin_cdt mozes nahradit hlavnym cdt objektom pre podvozok. Ako dalsi je potom cdt pre vykyvny piest, nasledovany frame_cdt, ktory sklapa ram korby a ako posledny je potom bed_cdt (posuvna korba, pozn. prekladatela).
Ked mas ponastavovane cdt a dokonceny model, potrebujes aplikovat modifikator SKIN. Da sa to obist rozdelenim modelu na jednotlive casti s vlastnymi cdt, spravne ich zlinkovat, ale pouzitie zjednoteneho modelu a SKIN je cistejsie a jednoduchsie (neodporucam pre kw exporter, pretoze nedokaze pouzit multimaterial, pozn. prekladatela)
A tu je cela vec v editore. Vzdy testujem pohyblive casti, ci je vsetko spravne zlinkovane a naskinovane.
obr. 2
Ako posledny je XML kod vehiklu. Casti kodu zabezpecujuce sklapanie a posun korby su zvyraznene modrym, chyba oznacenie riadku s Id="TiltBed"
obr. 3 (screen Notepad++)
Na zaver video celeho modelu v akcii
http://imgur.com/aAVzxzX