Stránka 274 z 574

Re: "SPiNTiRES" - TATRA 813 pro novy UPDATE str.247! :)

Napsal: 20.11.2015 2:14
od Pitrsonn
Mody v MP - Sice je to cele po rusky, ale snad to niekto vie prelozit
https://www.youtube.com/watch?v=Ze96JhTLILg

Re: "SPiNTiRES" - TATRA 813 pro novy UPDATE str.247! :)

Napsal: 20.11.2015 8:09
od V12
maztekk píše:V12, mohl by si popsat co je třeba k vytvoření auta do hry a jak postupovat?


V prvom rade potrebujes software, v ktorom to budes robit. Ja pouzivam Max2013 doplneny pluginom na .X subory (http://mofo.pns.to/wibs/#5)
V druhom rade potrebujes veeeeelmi veeeeela trpezlivosti a este viac casu (tychto 2 veci sa mi nedostava :mrgreen: )
V tretom rade potrebujes dobre urobeny model.

Co je dobre urobeny model ?
Toto je dost dolezita vec, hlavne ked chces riesit veci ako pruzenie atd. Ked robis klasicke auto, idealny podvozok je spolu s napravami, ked sa jedna o Tatru, nosny ram a nosna trubka jeden objekt a potom napravy zvlast a to tak, ze v strede existuju body, ktore sa nebudu hybat. Dalsi krok - vytvorit tzv. Bony (kosti), ktore budu ovplyvnovat a ohybat inak nehybny ram. V pripade standardneho auta potrebujes pre kazdu napravu 1 bonu plus jednu pre nehybny podvozok, pre tatru potrebujes bonu pre kazdu polnapravu zvlast. Bony umiestnujes do naprav, resp. polnaprav. V dalsom kroku na deformovatelne casti pouzijes modifikator SKIN, k nemu potom priradis bony, ktore budu dany objekt deformovat. Nasledne na deformovatelnom objekte oznacujes body sietoveho modelu, ktore ma dana bona ovplyvnovat a ako - tzv. hmotnost bodu. 3dS MAX farebne zobrazuje vahu jednotlivych bodov, cim viac cervena, tym vacsi vplyv bony.
Ked mas hotovy deformacny model, nastupuje mravencia (alebo hruba sedliacka) praca s mapovanim textur. Postupov je mnoho, v podstate ides objekt po objekte, priradujes textury a mapujes ich na objekty v zelanom smere a na zelane plochy. Da sa to urobit 2 zakladnymi sposobmi - oznacis objekt, priradis celemu objektu jeden zo zakladnych typov mapovania - plosna mapa, valcova mapa, mapa typu kocka, alebo gulova mapa. Experimentujes, co sa najviac hodi. Druhy postup - ked je prvy nepouzitelny, vyuzije nastroj Rendrovat do textury. Tu sa vygeneruje textura pre kazdy oznaceny objekt. Sposob, ako sa to urobi je opat nastavitelny, mne sa v minulosto osvedcilo mapovanie typu BOX, zjednodusene povedane, vytvori sa mapa objektu pri pohlade nan zo vsetkych stran. Ked tuto mapu vymalujes v nejakom editore obrazkov, mas to hotove.
Na zaver treba doladit XML pre pruzenie, polohu kolies atd., to ale asi uz ovladas.

Toto je velmi v skratke, s danou cinnostou nemam vela skusenosti, pouzivat bony som sa naucil prave na modeli T148 a aj to nie som si isty, ci to robim efektivne. Mozno by to slo este lepsie. Ako urobit podvozok, aby sa krutil, alebo funkcnu hydraulicku ruku, na to nemam, to sa musis pytat inych odbornikov - pitrsonn, zidon atd.

korvetak :
Dik za tip na kolesa, pozriem sa na ne. Vyzeraju vyborne, ked ich pouzijem, tak ako defaultne cestne. Terrno este nie je hotove, chcem ho trochu lepsie otexturovat, existujuce texturovanie je prilis sterilne.
Suprava Medium Log na aute a Medium Log trailer nesie 8 bodov, co splni ukol jednou ranou. Upozornujem ale, ze na origo mapach sa to bude dat pouzit veeeelmi obmedzene, pretoze sa s tym neda jazdit po bahne, vlek je skratka prilis tazky. Tato kombinacia bude dobre pouzitelna iba na mapach, kde nie je tolko blata. A to originalne nie su.

Re: "SPiNTiRES" - TATRA 813 pro novy UPDATE str.247! :)

Napsal: 20.11.2015 11:10
od Pitrsonn
T138 este nikto nepozeral ?

Re: "SPiNTiRES" - TATRA 813 pro novy UPDATE str.247! :)

Napsal: 20.11.2015 11:10
od V12
Pitrsonn píše:Mody v MP - Sice je to cele po rusky, ale snad to niekto vie prelozit
https://www.youtube.com/watch?v=Ze96JhTLILg


Stiahol som to, no zatial neskusal, ale co som so svojou chabou rustinou pochopil je toto :
- mat v hre nemodifikovany adresar MEDIA a adresar MEDIA_MOD, kde su vsetky mody, ktore hodlam pri MP pouzit
- spustit hru, zvolit MP
- v MOD MANAGER zapnut mody
- pozvat ludi do hry
- vybrat mapu
- zvolit modovane auta
- v MOD MANAGER vypnut mody
- START hry
- v okamihu, ked sa objavi Loading ci co to tam je v MOD MANAGER zapnut mody
- hra nastartuje s modovanou mapou a modovanymi autami

Cele je to este krkolomnejsie ako JSGME, ST treba mat v rezime Windowed, aby bolo vidiet MOD MANAGER aj ST a rychlo reagovat. Cize pre velku vacsinu hracov strielaciek s rychlymi prstami v pohode, ex truckerom v "dochodcovskom" veku dost opruz.

Re: "SPiNTiRES" - TATRA 813 pro novy UPDATE str.247! :)

Napsal: 20.11.2015 11:16
od zidon155
A jak uz jsem spal nekolikrat - mrkni sem:
:arrow: http://www.oovee.co.uk/forum/topic/1167 ... new-users/
( tam je prakticky napsane, popsane i s videama vse co potrebujes ;) )

+ na youtubu bych hledal edukacni videa neco jako tohle:
[youtube]c91e0bpYMeE[/youtube]
[youtube]kNWxdCR3ZPU[/youtube] Tady ukazuje hezky praci s modelem v 3ds maxu + tvorbu cdt

Re: "SPiNTiRES" - TATRA 813 pro novy UPDATE str.247! :)

Napsal: 20.11.2015 11:49
od Pitrsonn

Re: "SPiNTiRES" - TATRA 813 pro novy UPDATE str.247! :)

Napsal: 20.11.2015 12:04
od Bohus
Zdravim ...ako to je stou novou tatrou 815.a co tie pasove vozidla budu niekedy teraz vo vydani .tieto nove mody funguju aj v MP.diky

Re: "SPiNTiRES" - TATRA 813 pro novy UPDATE str.247! :)

Napsal: 20.11.2015 15:53
od zidon155
Bohous zase nezklamal ... :roll:

Re: "SPiNTiRES" - TATRA 813 pro novy UPDATE str.247! :)

Napsal: 20.11.2015 17:19
od V12
Zaujimalo by ma, aku verziu hry jazdi, ked mu chodi MP.

Re: "SPiNTiRES" - TATRA 813 pro novy UPDATE str.247! :)

Napsal: 20.11.2015 20:06
od Bohus
pital som sa na otazku nie nato aby ste komentovali nieco omne ..jasne...mam original spintires ...nie crack.niesom stych co hru maju stiahnutu a pitaju sa stale na problemy .Tie vase Tatrovky mi idu aj v MP aj vsetky vozidla co su vytvorene tento mesiac... :tleskam: :OK:

Re: "SPiNTiRES" - TATRA 813 pro novy UPDATE str.247! :)

Napsal: 20.11.2015 20:11
od Patholog
Bohus píše:pital som sa na otazku nie nato aby ste komentovali nieco omne ..jasne...mam original spintires ...nie crack.niesom stych co hru maju stiahnutu a pitaju sa stale na problemy .Tie vase Tatrovky mi idu aj v MP aj vsetky vozidla co su vytvorene tento mesiac... :tleskam: :OK:

Ostatní se tě ptají protože většině nám nejdou auta v MP proto se divíme že Ti to jede .
Já mám i legální verzi i "nelegální" starší verzi a to i z důvodu toho abych si v případě problémů se kterou má ST momentálně konkretně nejede na XP si mohl zahrát . Ta otázka na tebe nebyla útok tak to laskavě pochop ;)


Jinak pokud jsi dobře čet par stránek zpět zak ZIDON155 říkal že Kopavel na tom začal pracovat né že ty pasové budou při další aktualizaci. A ohledně té 815 dej konkrétní dotaz protože nevíme spíše já nevím kterou myslíš. Já dělám na 815 ARMY další 815 dělají kluci tak specifikuj kterou 815 máš na mysli. :-[

Re: "SPiNTiRES" - TATRA 813 pro novy UPDATE str.247! :)

Napsal: 20.11.2015 20:19
od Pitrsonn
Bohus píše:pital som sa na otazku nie nato aby ste komentovali nieco omne ..jasne...mam original spintires ...nie crack.niesom stych co hru maju stiahnutu a pitaju sa stale na problemy .Tie vase Tatrovky mi idu aj v MP aj vsetky vozidla co su vytvorene tento mesiac... :tleskam: :OK:


Ked myslis tuto tatru

Obrázek

Tak si ju mozes kupit za 25$ od jej autora

Re: "SPiNTiRES" - TATRA 813 pro novy UPDATE str.247! :)

Napsal: 20.11.2015 20:21
od Bohus
myslim tu novu 8x8

Re: "SPiNTiRES" - TATRA 813 pro novy UPDATE str.247! :)

Napsal: 20.11.2015 20:44
od Pitrsonn
V12 na nej aktivne pracuje ... na vojenskej pracuje Patholog

Re: "SPiNTiRES" - TATRA 813 pro novy UPDATE str.247! :)

Napsal: 20.11.2015 21:18
od Bohus
avy nemate nejaku tatru alebo aj nieco ine