Mno, takze jedna dolezita sprava pre moderov :
Limit vertices jedneho objektu nie je 65535, ale podstatne menej. Phoenix sa do hry nacital, ale po restarte hry to padalo. Po premazani cache to slo. Opatovne som ho natiahol do editora, dal reload a editor crashol. Zistil som, ze kabina s podvozkom mala dokopy 28k vertices. Ked som ju oddelil od podvozka, vsetko funguje normalne. Aspon zatial...
EDIT :
Po rozdeleni ma kabina 11500 vertices, podvozok 16468. Na polygony to je potom 21k pre kabinu a podvozok 30k. Z toho mi vychadza limit polygonov (nie vrcholov) na 32768 na jeden diel.
EDIT :
A uz sa uci jazdit :

EDIT :
Opat k poctom polygonov - ked som kedysi davno robil architektonicke vizualizacie, vzdy som mal pocet vrcholov vacsi, ako pocet polygonov. V pripade tohto auta je to opacne, co znamena, ze niekde pri konverzii modelu je zasadna chyba. Model bol asi urobeny v Blendri - Lukas povie, nasledovala prva konverzia do .OBJ, z toho mi ale Max nenacital, mal vyhrady voci normalam, preto som to skonvertoval cez online 3D konverter (
http://www.greentoken.de/onlineconv/) na .DAE, to uz Max natiahol v pohode. Dalsi cirkus bol ale s velkostou, po Reset XForm som musel prevratit vsetky normaly, vysledok je potom na obrazku.