maztekk píše:V12, mohl by si popsat co je třeba k vytvoření auta do hry a jak postupovat?
V prvom rade potrebujes software, v ktorom to budes robit. Ja pouzivam Max2013 doplneny pluginom na .X subory (
http://mofo.pns.to/wibs/#5)
V druhom rade potrebujes veeeeelmi veeeeela trpezlivosti a este viac casu (tychto 2 veci sa mi nedostava :mrgreen: )
V tretom rade potrebujes dobre urobeny model.
Co je dobre urobeny model ?
Toto je dost dolezita vec, hlavne ked chces riesit veci ako pruzenie atd. Ked robis klasicke auto, idealny podvozok je spolu s napravami, ked sa jedna o Tatru, nosny ram a nosna trubka jeden objekt a potom napravy zvlast a to tak, ze v strede existuju body, ktore sa nebudu hybat. Dalsi krok - vytvorit tzv. Bony (kosti), ktore budu ovplyvnovat a ohybat inak nehybny ram. V pripade standardneho auta potrebujes pre kazdu napravu 1 bonu plus jednu pre nehybny podvozok, pre tatru potrebujes bonu pre kazdu polnapravu zvlast. Bony umiestnujes do naprav, resp. polnaprav. V dalsom kroku na deformovatelne casti pouzijes modifikator SKIN, k nemu potom priradis bony, ktore budu dany objekt deformovat. Nasledne na deformovatelnom objekte oznacujes body sietoveho modelu, ktore ma dana bona ovplyvnovat a ako - tzv. hmotnost bodu. 3dS MAX farebne zobrazuje vahu jednotlivych bodov, cim viac cervena, tym vacsi vplyv bony.
Ked mas hotovy deformacny model, nastupuje mravencia (alebo hruba sedliacka) praca s mapovanim textur. Postupov je mnoho, v podstate ides objekt po objekte, priradujes textury a mapujes ich na objekty v zelanom smere a na zelane plochy. Da sa to urobit 2 zakladnymi sposobmi - oznacis objekt, priradis celemu objektu jeden zo zakladnych typov mapovania - plosna mapa, valcova mapa, mapa typu kocka, alebo gulova mapa. Experimentujes, co sa najviac hodi. Druhy postup - ked je prvy nepouzitelny, vyuzije nastroj Rendrovat do textury. Tu sa vygeneruje textura pre kazdy oznaceny objekt. Sposob, ako sa to urobi je opat nastavitelny, mne sa v minulosto osvedcilo mapovanie typu BOX, zjednodusene povedane, vytvori sa mapa objektu pri pohlade nan zo vsetkych stran. Ked tuto mapu vymalujes v nejakom editore obrazkov, mas to hotove.
Na zaver treba doladit XML pre pruzenie, polohu kolies atd., to ale asi uz ovladas.
Toto je velmi v skratke, s danou cinnostou nemam vela skusenosti, pouzivat bony som sa naucil prave na modeli T148 a aj to nie som si isty, ci to robim efektivne. Mozno by to slo este lepsie. Ako urobit podvozok, aby sa krutil, alebo funkcnu hydraulicku ruku, na to nemam, to sa musis pytat inych odbornikov - pitrsonn, zidon atd.
korvetak :
Dik za tip na kolesa, pozriem sa na ne. Vyzeraju vyborne, ked ich pouzijem, tak ako defaultne cestne. Terrno este nie je hotove, chcem ho trochu lepsie otexturovat, existujuce texturovanie je prilis sterilne.
Suprava Medium Log na aute a Medium Log trailer nesie 8 bodov, co splni ukol jednou ranou. Upozornujem ale, ze na origo mapach sa to bude dat pouzit veeeelmi obmedzene, pretoze sa s tym neda jazdit po bahne, vlek je skratka prilis tazky. Tato kombinacia bude dobre pouzitelna iba na mapach, kde nie je tolko blata. A to originalne nie su.