Kód: Vybrat vše
<OcclusionMap
Texture="occlusion/chassis__d_a_uncmp.tga"
Size="(10;4)"
Offset="0.0"
/>
Ostatne vsetko nechat v povodnom stave.
Problem s priehladnostou riesi pridany parameter Blending, ktory v povodnej materialovej definicii nebol, po uprave vyzera material pre okna na Tatre takto :
Kód: Vybrat vše
<Material
Mesh="okna 1"
AlbedoMap="trucks/Tatra_813/t813_okna__da.tga"
Glossiness="shiny"
Blending="default"
/>
Definicia materialu je v Meshes\Trucks\Tatra813 subor Tatra_813_chassis.xml
To iste treba hladat aj pre ostatne mody na zaklade nahladov na textury.
V linke na download takto upravenej Tatry su tieto upravy zahrnute pre Tatru aj vsetky jej navesy.